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Intel porta le istruzioni SIMD su JavaScript

martedì 1 aprile 2014 - 17:46

di Alfonso Maruccia

Intel lavoro all’implementazione delle istruzioni SIMD (Single Instruction, Multiple Data) in JavaScript, una caratteristica che renderebbe il popolare linguaggio di scripting Web ancora più potente e adatto ad applicazioni cross-platform ad alta vocazione di parallelismo.

Ad annunciare la novità è Mohammad Reza Haghighat, Senior Principal Engineer Intel, sul blog 01.org (Intel Open Source Technology Center): le istruzioni SIMD sono in grado di sfruttare il parallelismo dei moderni processori multi-core, spiega l’ingegnere Intel, eseguendo la stessa istruzione su un set multiplo di dati e garantendo prestazioni molto superiori con consumi energetici ridotti.…

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HTML5, Mustache.js e OpenStreetMap al meeting di Adobe Edge

mercoledì 19 marzo 2014 - 14:07

di Andrea Marzilli

Il prossimo 26 marzo, a Roma, si terrà il 4° meeting dello usergroup ufficiale Adobe per Edge. Fabio Bernardi e gli altri organizzatori dell’evento questa volta dichiarano di aver fatto le cose in grande. L’evento infatti prevede la collaborazione con un altro importante usergroup di Roma, l’HTML5CodeShow, uno usergroup di appassionati di HTML, CSS e JavaScript di Roma.

La serata, il meetup si svolgerà tra le 19 e le 21, prevederà due sessioni (una per usergroup). Nella prima parte si parlerà di Mustache, un template engine Javascript molto interessante. Si vedrà come sfruttarlo al meglio facendo uso degli …

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Giochi per mobile in HTML5 con Panda.js

martedì 4 marzo 2014 - 9:55

di Daniele Buscioni

C’è ancora un Panda all’orizzonte, ma questa volta non ha nulla a che vedere con il temuto algoritmo di Google: il simpatico “animale” in questione è Panda.js, un game engine che permette di realizzare giochi per mobile utilizzando HTML5.

Panda.js funziona tramite l’embed di moduli composti da codice JavaScript, permettendo così di utilizzare classi e scene per gestire gli aspetti fondamentali di un videogioco: movimento e morphing degli oggetti, gestione dei timer e dei suoni, interazione via touch e salvataggio locale dei dati. Il tutto è gestito sfruttando i Canvas.…

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Imparare JavaScript: intervista all’autore di Eloquent JavaScript

mercoledì 22 gennaio 2014 - 14:30

di Gabriele Romanato

Marijn Haverbecke è l’autore del libro Eloquent JavaScript e di CodeMirror. In questa intervista abbiamo parlato di JavaScript visto come linguaggio da imparare, ossia dal punto di vista di chi lo studia.…

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NodeJS Conference: a Brescia la terza edizione

martedì 7 gennaio 2014 - 10:03

di Sandro Paganotti

Fra meno di un mese, il 25 gennaio 2014, Brescia ospiterà la terza edizione della NodeJS Conference.

Sul palco speaker internazionali come Massimiliano Mantione, ex sviluppatore dell’engine v8 per Google; Arnout Kazemier, lead developer per Nodejitsu e contributor per Socket.io; Mike McNeil, dall’America per presentare il framework MVC Sails.js e Forbes Lindesay, contributor per progetti del calibro di Jade e browserify-middleware.…

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Il futuro di JavaScript: intervista a David Walsh

giovedì 12 dicembre 2013 - 10:49

di Gabriele Romanato

David Walsh è uno sviluppatore ed evangelist per la Mozilla Foundation. In quest’intervista gli abbiamo chiesto le sue opinioni sul futuro di JavaScript, dei browser e notizie sul suo lavoro.

david walsh
Secondo te quali sono le prossime novità che possiamo aspettarci in JavaScript dopo i recenti sviluppi nello standard ECMAScript?

Credo che potremo essere felici dei nuovi sviluppi ma penso che i framework JavaScript saranno ancora popolari e richiesti. Sono entusiasta dei valori predefiniti degli argomenti delle funzioni, dei Maps e delle altre caratteristiche fornite da ECMAScript, ma dato che sono uno sviluppatore che ha sempre vissuto dal lato

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JavaScript è diventato maggiorenne

lunedì 9 dicembre 2013 - 10:49

di Claudio Garau

JavaScript ha recentemente raggiunto il 18° anno di età; il primo annuncio del suo rilascio venne dato infatti nel 1995, quando questo linguaggio fu presentato come una soluzione aperta e cross-platform per l’object scripting orientato al Web e utilizzabile in ambito aziendale. Nato durante l’implementazione dei progetti Mocha e (successivamente) LiveScript, JavaScript ebbe tra i suoi padri Brendan Eich che è oggi Chief Technology Officer presso Mozilla.…

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Koala: un’interfaccia grafica per Less, Sass, Compass e CoffeeScript

martedì 3 settembre 2013 - 15:49

di Fabio Lelli

Il successo dei preprocessori sia per CSS che per JavaScript non è solo dovuto alla necessità, onnipresente in tutti gli sviluppatori, di accelerare il flusso di lavoro, ma anche e soprattutto alla necessità di avere a disposizione un codice più semplice da leggere, modificare e gestire nelle diverse situazioni. Questi strumenti richiedono spesse volte un po’ di dimestichezza con l’amato ma anche temuto terminale, e questo può allontanare alcuni utenti.

È interessante quindi segnalare un applicativo recente, open source e multipiattaforma, che si occupa di gestire via interfaccia grafica, le più diffuse soluzioni in quest’ambito: Sass, Compass, Less e Coffescript.…

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È possibile usare linguaggi diversi da JavaScript nei browser?

lunedì 2 settembre 2013 - 11:07

di Fabio Lelli

Senza componenti di terze parti, e senza una lunga procedura di standardizzazione fra i diversi browser, la risposta a questa domanda sembrerebbe scontata: no, non è possibile. Per lo meno non è possibile rimpiazzare JavaScript con altri linguaggi; ma, sottolinea Alon Kazai di Mozilla, è possibile passare attraverso JavaScript per poter potergli affiancare altri strumenti.

In una presentazione preparata per la QCon, il ricercatore elenca innanzitutto diversi strumenti che possono compilare direttamente in JavaScript a partire da linguaggi come, C, Python, e molti altri, normalmente attenendosi ad un suo sottoinsieme stabile e senza fonti di rallentamento come asm.js. …

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Bone.IO: un framework basato sui websocket

venerdì 9 agosto 2013 - 9:36

di Fabio Lelli

“Backbone, Angular, e altri framework si basano principalmente su AJAX… ma AJAX non ha a disposizione un metodo per gestire una comunicazione bidirezionale”. Se siete arrivati alla stessa conclusione di questo brano di documentazione, Bone.io fa al caso vostro.

Il canale di comunicazione usato da Bone.io sono i websocket, mentre lato server sfrutta Express.js e Socket.IO (ovviamente su Node.js).…

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