di Claudio Davide Ferrara Commenta
Udash: il meglio di Scala e Javascript in un framework

Rieccoci nella nostra rubrica dedicata ai tool per developer. Oggi andremo ad analizzare Udash, un framework che promette di rendere i contenuti Web più sicuri possibili. Udash è infatti un framework type-safe open source basato su Scala che si inserisce direttamente tra frontend e backend. Questo framework consente di compilare codice sia in Scala che in Javascript, oltre a poter utilizzare librerie Javascript come Bootstrap o jQuery. (more...)

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di Marco Grigis Commenta
Mobile: Google lancia AMP Stories e AMP per email

Per chi lavora prevalentemente su mobile, per scopi informativi o promozionali, Google AMP rappresenta da tempo una risorsa irrinunciabile. Il progetto Accelerated Mobile Page permette infatti di rendere più veloce il caricamento di pagine web sui display di piccoli dispositivi come smartphone e tablet, affinché la fruizione sia immediata e adatta alle necessità di navigazione touchscreen. Oggi l'iniziativa di Google è però pronta ad allargarsi, con l'introduzione di nuovi strumenti: AMP Stories e AMP per email. Quali sono le loro caratteristiche e quale la possibile utilità? (more...)

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di Claudio Garau Commenta
Chrome Ad-Block: quali annunci verranno bloccati?

L'Ad-Blocker integrato di Google Chrome è diventato ufficialmente parte integrante del browser Web. Trattandosi dell'applicazione per la navigazione Internet più utilizzata al Mondo, il supporto a tale funzionalità potrebbe avere conseguenze anche importanti sulla monetizzazione di diversi progetti, analizziamo quindi i formati pubblicitari che verranno maggiormente penalizzati da oggi in futuro. (more...)

di Claudio Davide Ferrara Commenta
Phaser: Game Framework basato su HTML5

Il mercato del gaming è in costante espansione e da anni il trend dei download, delle vendite e delle microtransazioni non accenna a diminuire. Di riflesso l'ecosistema dedicato ai developer impegnati nella creazione dei videogame si è arricchito di piattaforme e tool dedicati. Oggi vogliamo parlarvi proprio di uno di questi strumenti di sviluppo per il gaming, esso prende il nome di Phaser e si tratta di un Game Framework open source basato su HTML5. (more...)

di Marco Grigis Commenta
Social media: come scegliere un influencer

Per l'efficace promozione di un prodotto o un servizio, oggi non si può prescindere dai social network. Gli utenti prediligono infatti la navigazione su queste piattaforme rispetto ai più classici siti e, come evidenziato nel corso dell'ultimo anno, i social media si sono dimostrati delle ottime realtà per il marketing e le campagne pubblicitarie. Naturalmente, quando ci si affaccia a questo universo, è necessario ricorrere alle modalità che ne sono più congeniali. Tra fotografie e video, spicca il ricorso agli influencer, molto gettonati soprattutto per incentivare il passaparola e per conquistare nuovi target. Ma come scegliere una di queste personalità, così abbondanti su Facebook, Instagram e affini? (more...)

di Claudio Davide Ferrara Commenta
IT automation: 5 errori da evitare

Durante il ciclo di vita di un'applicazione o di una piattaforma software il team di sviluppatori può implementare varie forme di automazione dei processi molto ripetitivi cosi da evitare stress e velocizzare lo sviluppo in generale. Ma i processi di automazione possono anche portare ad errori. L'articolo di oggi andrà ad evidenziare i 5 errori da evitare durante l'implementazione dei processi di automation nello sviluppo software. (more...)

di Claudio Davide Ferrara Commenta
VLC 3.0: supporto al 4K HDR e allo streaming su Chromecast

Il team del progetto VideoLAN ha annunciato il rilascio della nuova stable release, la terza, del famoso player multimediale VLC, nome in codice "Vetinari". L'aggiornamento 3.0 è ricca di nuove feature particolarmente attese dalla community e arriva dopo diversi mesi di sviluppo per tutti i sistemi operativi supportati. (more...)

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di Giovanni Tufani Commenta
Machine Learning e sport professionistico

Senza che ce ne accorgiamo, il Machine Learning sta entrando a far parte dei più svariati ambiti, professionali e privati che siano. Non fa eccezione lo sport, che si tratti di quelli individuali o di squadra, di livello amatoriale o professionistico, e sono già numerosi i case study in grado di testimoniare una realtà ben al di sopra dell’immaginazione. Di seguito andremo a raccontarne due, analizzando in particolare come lo sviluppo mirato di tecnologie di Machine Learning possa supportare l’incremento delle performance sportive, contribuendo significativamente al cambiamento dell’intero settore professionistico. Che piaccia o no. (more...)

di Claudio Davide Ferrara Commenta
Place Kit e il futuro delle App per la realtà aumentata

Durate il 2017 Apple e Google hanno rilasciato le loro linee guida per la realizzazione di applicazioni di realtà aumentata. Gli store dei due ecosistemi si sono quindi riempiti rapidamente di applicazioni di questo tipo, tuttavia molto spesso capita di trovare al loro interno una scarsa attenzione e cura nella realizzazione dell'interfaccia grafica e nell'esperienza utente generale. (more...)

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