In particolare la collaborazione coinvolge Unity Technologies, produttore di Unity3D, Epic Games (Unreal Engine) e Chukong Technologies (Cocos2d).

Ciascuna di queste tre piattaforme fornirà un modo per semplificare l’installazione di VS Community 2013, ha spiegato Microsoft, e Visual Studio garantirà un modo altrettanto semplificato per sfruttare a dovere gli engine che partecipano all’accordo.

Il lavoro sul codice responsabile delle “co-installazioni” è ancora in corso; in attesa della concretizzazione della partnership, gli sviluppatori (o i programmatori interessati alla prospettiva di creare videogames) possono continuare a scaricare e installare separatamente Visual Studio e il loro engine preferito come hanno fatto in passato.

Via | The Visual Studio Blog

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