Abbiamo spesso parlato delle buone pratiche da seguire durante la programmazione, della code review e della realizzazione di un progetto software. Oggi vogliamo portarvi l'esperienza di Emil Persson, Senior Graphics Engineer per Epic Games, che in un recente post sul suo blog personale ha pubblicato diversi consigli sull'ottimizzazione software sulla revisione dei sorgenti. (more…)

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Categoria: Scripting