Archivio tag: html5

Firefox 38 con supporto per le immagini responsive

mercoledì 13 maggio 2015 - 17:41

di Claudio Garau

Il pattern “release trains“, cioè lo schema progettuale dei coders di Mozilla che prevede il rilascio di una nuova versione del loro browser Open Source ogni 6 settimane, continua a funzionare con puntualità; da alcune ore è infatti disponibile Firefox 38, un aggiornamento che presenta alcune interessanti novità dedicate agli sviluppatori, non ultimo il supporto alle immagini responsive o, se lo si preferisce, adattive.…

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Windows 10, WebApp con privilegi

giovedì 5 marzo 2015 - 15:13

di Alfonso Maruccia

Oltre al tradizionale software per computer Desktop basato sulle librerie Win32 e alle “App” universali in grado di girare su cellulari, computer e console videoludiche, Windows 10 dovrebbe offrire agli sviluppatori una “terza via” basata sul codice e gli standard Web.…

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Google converte l’advertising Flash in HTML5

lunedì 2 marzo 2015 - 9:04

di Alfonso Maruccia

L’azienda di Mountain View ha aggiornato la piattaforma AdWords aggiungendo la possibilità di convertire i banner pubblicitari da formato .swf in codice HTML5, un modo per garantire la visualizzazione degli ads anche su gadget mobile incompatibili con Adobe Flash Player.…

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HTML5: elemento video di default su YouTube

mercoledì 28 gennaio 2015 - 10:57

di Claudio Garau

Gli sviluppatori di YouTube, nota piattaforma per lo streaming di proprietà di Mountain View, introdussero il supporto iniziale per l’elemento video di HTML5 circa 4 anni fa, tale iniziativa venne motivata dal fatto che quest’ultimo avrebbe potuto garantire un livello di prestazioni superiore rispetto a tecnologie basate su plugin di terze parti come per esempio Adobe Flash; ora, il periodo dedicato alla sperimentazione sarebbe giunto al termine e video dovrebbe diventare il riferimento predefinito per la riproduzione multimediale del servizio.…

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Dopo HTML5, il Web sarà un sistema operativo

giovedì 4 dicembre 2014 - 15:00

di Alfonso Maruccia

Ora che HTML5 è stato ratificato come standard riconosciuto per siti Internet e applicazioni Web, il World Wide Web Consortium (W3C) è al lavoro su una piattaforma che nei prossimi anni potrebbe evolversi in maniera significativa.…

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Junior: un framework front-end per mobile Apps in HTML5

giovedì 4 dicembre 2014 - 10:35

di Claudio Garau

Junior è il nome di un interessante progetto finalizzato a mettere a disposizione degli sviluppatori un framework front-end per la realizzazione di applicazioni mobili basate su HTML5, uno strumento pensato per la creazione di soluzioni Web based in grado di garantire una user experience quanto più vicina possibile a quella delle Apps native.…

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WebView, aggiornamenti più veloci per le App Android basate su HTML

martedì 4 novembre 2014 - 10:23

di Alfonso Maruccia

L’arrivo di Android “Lollipop” 5.0 segna un importante cambio di passo per WebView, l’engine integrato nel sistema operativo mobile di Big G che si incarica di processare le App basate su contenuti HTML5, una novità destinata a velocizzare gli aggiornamenti e quindi (augurabilmente) anche le performance delle suddette App.…

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TimeSheet.js: una libreria per visualizzare attività ed eventi

giovedì 30 ottobre 2014 - 10:30

di Alessio Di Lorito

TimeSheet.js è una semplice libreria JavaScript utile per visualizzare delle attività o degli eventi estesi nel tempo, per esempio uno schedulatore di lavori o, addirittura, un diagramma di Gantt.

Timesheet.js

Con poche righe di codice e senza dover includere librerire esterne come JQuery o AngularJS, è possibile generare una TimeSheet in HTML5 graficamente personalizzabile tramite CSS3.

Se, per esempio, vogliamo visualizzare una timesheet delle auto restaurate negli ultimi 5 anni dalla nostra (ipotetica) officina, il codice JavaScript sarà il seguente:


new Timesheet('garage-timesheet', 2009, 2014, [
['08/2009', '06/2011', 'Lancia Stratos'],
['04/2010', '05/2013', 'Fiat 600 Multipla',
['06/2010', '04/2013', 'Volvo P1800'],

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HTML5 diventa uno standard raccomandato dal W3C

giovedì 30 ottobre 2014 - 9:08

di Claudio Garau

Il W3C, World Wide Web Consortium, ha annunciato che le attuali specifiche per HTML5 sono state promosse allo stato di “Recommendation”; ciò significa che, dopo un lungo periodo caratterizzato dal rilascio di draft in attesa di approvazione, la più recente versione del markup per la creazione di pagine Internet può essere considerato finalmente pronto per rappresentare un nuovo Web standard.…

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Unity o HTML5: quale scegliere per sviluppare giochi?

martedì 28 ottobre 2014 - 10:50

di Alessio Di Lorito

Unity e HTML5 sono i due metodi più usati per lo sviluppo di giochi, per questo motivo Jesse Freeman (Gaming Evangelist di Amazon) li ha analizzati in un suo recente “Live talk” su Develop.

Il processo di installazione di HTML5, non avendo dipendenze con ambienti di sviluppo integrati (IDE), è relativamente semplice, ma può risultare lievemente complicato per alcuni neofiti, dovendo configurare un server locale e scegliere il framework più adatto tra un’immensa mole di alternative. Dall’altro lato, Unity ha un ambiente personale che permette sia l’editing che l’esecuzione del gioco, ma, non essendo un prodotto Open Source, la …

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