Adobe: Flash e HTML5 possono coesistere, parola di Mihai Corlan
Mercoledì 10 Novembre 2010 - 14:25
di Andrea de Palo

Nella giornata di ieri si è tenuta a Milano la conferenza stampa di Adobe sul MAX 2010 e sullo stato attuale del Digital Publishing; nella cornice della Biblioteca della Moda abbiamo avuto modo di ascoltare Mihai Corlan e Gary Cosimini, rispettivamente Platform Evangelist e Business Development Director di Adobe.
Mihai è stato il primo a prendere la parola, fornendo un esaustivo resoconto delle novità introdotte da Adobe durante il Max 2010 e facendo il punto della situazione sulla piattaforma del colosso. Di cose da dire ce ne sono parecchie: la coppia Flash/AIR è sempre più diffusa e, con l’arrivo dei televisori di nuova generazione e di Google TV, questa presenza sarà ancora più ampia.
Una delle applicazioni più impressionanti delle possibilità di Flash è sicuramente data dal demo di Max Racer, un gioco di corse 3D con supporto al video Full-HD, al multiplayer e a dispositivi di controllo esterni (un volante, per esempio). Se moltissime persone giocano a Farmville su Facebook perché non dovrebbero divertirsi con giochi ben più complessi sulle loro TV di nuova generazione? Max Racer verrà rilasciato nel primo semestre del 2011.
Altrettanto impressionante è stata la dimostrazione degli effetti dell’accelerazione hardware su Mac OS: durante la riproduzione di filmati HD si è passati da un utilizzo della CPU pari all’80% a circa 10% grazie all’impiego di una tecnologia chiamata StageVideo.
La parte finale del discorso di Corlan è stata dedicata ad HTML5, i suoi rapporti con Flash e le tecnologie per farli coesistere pacificamente; più che preoccupata da HTML5, Adobe sembra infatti interessata a sfruttarne il più possibile le caratteristiche, integrandolo con i suoi prodotti e offrendolo come alternativa a Flash nei casi in cui questo abbia senso.
Edge/Wallaby, per esempio, è uno strumento in grado di convertire animazioni Flash in pure codice (X)HTML+CSS3+Javascript (jQuery, in particolare); durante la presentazione al MAX 2010, sul palco era presente anche John Resig, papà di jQuery (progetto a cui Adobe intende contribuire).
Durante la conferenza è stata anche mostrata una versione modificata di Webkit in esecuzione su uno smartphone Nexus One. La sua peculiarità? Tramite una serie di nuove proprietà CSS è in grado di gestire, in tempo reale, cambi di layout (in base all’orientamento del dispositivo) o di posizionamento delle immagini. Senza ricorrere a Javascript. La cosa ancora più interessante è che Adobe intende rendere pubbliche le modifiche e proporne l’integrazione nella versione ufficiale di Webkit.
Per Adobe, HTML5 e Flash non sono in competizione, ognuno ha i suoi punti di forza e i suoi ambiti di utilizzo; i casi in cui le due tecnologie si sovrappongono sono troppo pochi per essere considerati motivo di scontro.
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Commenti
1
Da videogiocatore mi domando se, in futuro, le attuali console saranno rimpiazzate da soluzioni internet tv + flash.
Sarei inoltre curioso di sapere il guadagno di perfomance nell’utilizzo di Edge/Wallaby rispetto a flash.# - postato da kyoku - 10 Novembre 2010 - 17:21
2
Ok possono coesistere, ma se lo stile del web cambia e magari le nuove tendenze grafiche\multimediali possono essere soddisfatte con “semplice” codice standard perchè affidarsi a Flash e pagare nuove licenze ed obbligare i miei utenti a scaricare l’ultima versione del plugin?
Ero un flash evangelist ora mi sono convertito >:)
# - postato da tatac - 11 Novembre 2010 - 09:23
3
@kyoku
Per giochi semplici ad oggi già estono molte soluzioni, se non sbaglio con le GWT già stanno facendo qualcosa.
Per la qualità attuale sul web bisognerà attendere
# - postato da tatac - 11 Novembre 2010 - 10:43
4
da sviluppatore mi domando cosa c’entrino i videogiochi con il web.
# - postato da luglio7 - 11 Novembre 2010 - 14:59
5
@luglio7:
da sviluppatore ti domando come credi che siano fatti i videogiochi.
# - postato da Pino - 11 Novembre 2010 - 17:49
6
Più ci penso e più credo che la diffusione dell’internet tv, grazie al progredire delle tecnologie web, andrà a rubare una fetta del mercato delle console.
Mi riferisco in particolare a tutta quella serie di ‘giochi occasionali’ e ‘party game’, solitamente semplici dal punto di vista tecnologico e più adatti ai giocatori da salotto (questo termine non vuole essere offensivo :P).# - postato da kyoku - 11 Novembre 2010 - 18:49
7
@luglio7, spiegandomi meglio:
se parli da sviluppatore perché credi che realizzare giochi non comporti sforzo di sviluppo, sbagli: si parla sempre di cose relativamente semplici (certo, rispetto alle console, grazie tante che sono più semplici)…
Se parli dell’esistenza dei giochi sul web, in qualche forma sono sempre esistiti, non vedo novità particolari. Perché uno col web non potrebbe anche giocarci? Ci sono portali dedicati a questi (es. Miniclip) che fanno numeri su cui non sputerei su.
# - postato da Pino - 11 Novembre 2010 - 19:04
8
[…] Torniamo a parlare della conferenza Adobe tenutasi d a Milano la settimana scorsa. Mentre le prima parte della conferenza stampa di Adobe è stata dedicata alle piattaforme di sviluppo Flash e AIR, la seconda, tenuta da Gary Cosimini, si è sviluppata attorno alle soluzioni del colosso in merito al digital publishing. […]
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